여러분, 안녕하세요! 이것은 Dark Ages의 게임 디렉터 인 Hugo Martin이 ID 소프트웨어 사무소에서보고했습니다. 우리 모두는이 프랜차이즈의 최신 작품을 연마하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 거의 준비가되어 있고 당신은 당신이 그것을 연주하기를 기다릴 수 없습니다. 그때까지, 우리는 당신을 위해 새로운 게임 플레이를보고 있습니다. 비디오에서 많은 실패가 있기 때문에 시작합시다. 질문이 있다고 생각합니다. 세부 사항을 시도해 봅시다 …

어두운 시대의 새로운 전투 루프는 무엇이며, 영원 또는 Doom과 어떻게 다른가요 (2016).

높은 수준의 -two 블렌드이지만 새로운 중세 툴킷이 있습니다. 나는 통제 된 샹의 단순성 (2016)과 함께 영원한 루프의 깊이에 대한 경험을 만들고 싶습니다. 플레이어로서, 당신은 영원히 멋진 행동을 많이했으며 각 액션/공격에는 자체 입력이있었습니다. 어두운 시대에는 공연을 수행하기위한 새로운 중세 액션이 있지만 이번에는 프레스 버튼이 적습니다!

깊이/단순성은 작동하는 재료를 기반으로 Shield 톱을 변경하는 것과 같은 항목을 수행함으로써 달성됩니다. 그것은 맥락 : 방패는 다른 적을 때리는 플라즈마 방패에서 재보험을 던지고 (나는 훌륭하다고 느낍니다), 고기에 붙어 있거나 (큰 악마를 잠그) 또는 AOE 폭발을 분쇄합니다.

나는 비유를 좋아한다. 이번에는 몇 가지 기타 줄이 있지만, 우리는 선수로부터 배우고 마스터 할 새로운 경험을 감안할 때 경험의 기계적 깊이를 유지하기 위해 프렛을 추가했습니다.

이러한 모든 사용은 이러한 움직임을 사용하여 친숙한 FPS 입력에 따라 다르며 루프에 직관적 인 학습 곡선을 제공합니다. 액션은 실행하는 것이 재미 있으며 결과는 전술적 이점을 제공합니다. 내부 외부에서는 똑똑하고 재미 있습니다.

적의 쇼 주변의 “반지”는 무엇입니까?

캐릭터 주위에 표시되는 노란색 링은 흔적 표시기입니다. “WARTERS”는 영원한 2016 메타입니다. 위대한 선수는 화가의 원인을 이해하고 그 공격을 막기 시작했습니다 (우리가 원했던 것). 적군이 어두운 시대에 흔들리는 순간을 명확하게 식별하는 것이 중요합니다. 성공하기 위해 흔들림에 의존 할 필요는 없지만 어려움이 더 높으면 특별한 혜택을 줄 수 있습니다.

더 많은 이야기?

예! 암흑 시대에는 세 가지 참여가 있습니다. 전투, 탐험, 이야기 -연주의 세 가지 이유, 이야기는 그중 하나 일뿐입니다. 플레이어는 운명의 이야기를 원하지 않습니다. 그들은 파워 판타지를 강화하기 위해 좋은 것을 원합니다. 이야기를 통해, 우리는 더 크고 더 나은 적, 세상을 발견하고 장애물을 극복 할 수 있습니다.

이야기의 개요는 다음과 같이 쓰여졌습니다. 선과 악의 균형이 바뀌었고 어두운 시대의 시작 부분에서 투옥되어 시간이 다가오고 있습니다. 우리의 영웅들은 무해한 사람들 사이에서 두려워하는 외부인이며, 그들의 힘은 그들이 봉사하고 고대 포위 공격을 받고있는 신들에 의해 지배됩니다.

Doom Universe 타임 라인 의이 시점 에서이 게임은 첫 번째 부분입니다. Sentinel과 함께 Slayer 시대의 시작부터 시작하십시오. 그는 아웃더이며 메이크업으로 알려진 센티넬의 신들에 의해 권력을 가진 축복을 받았습니다. 우리의 정복 된 영웅은 지옥 군대와의 중세 전쟁이며 현재 슈퍼웨어 폰으로 서 있습니다.

언제 나올까요?

2025 년 5 월 15 일! 나는 우리가 원하는 것을 얻기를 정말로 고대하고 있습니다. 그것은 모두에게 무언가를 가지고 있으며, 많은 훌륭한 전투, 많은 탐험, 그리고 슬레이어의 전설 가치가있는 훌륭한 액션 이야기가 있습니다. 또한 Atlan (Giant Doom Mech)과 Dragon 사이에 만남이 있습니다.

어쨌든 읽어 주셔서 감사합니다 -자세한 정보를 참조하십시오.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.