면책 조항 :이 기사의 저자는 2025 년 게임 업계의 현황 조사 질문 작성에 대해 상담하고 내용의 복사 편집을 지원했습니다.

연간 게임 개발자 컨퍼런스에 의한 게임 업계의 현황 조사로부터의 이번 주의 데이터는, 터무니 없이 끔찍한 것입니다. 개발 AI 기술에 대한 개발자의 의견이 매년 크게 변화하고 있음을 보여줍니다.

특히 개발자는 Copilot, ChatGPT, MidJourney와 같은 도구에 대해 전년보다 훨씬 더 비관적입니다. 2024년에는 게임 개발자의 21%가 생성 AI가 비디오 게임 업계에 긍정적인 영향을 미친다고 생각했습니다. 2025년에는 그 수가 13%로 줄어듭니다.

한편, 업계에 ‘마이너스’의 영향을 준다고 생각하는 조사 응답자의 수는 18%에서 30%로 증가했다. 그럼에도 불구하고 2024년 31%에서 2025년 36%로 증가했습니다.

하지만 어떤 눈을 바라보는 슬라이드에는 게임 개발에 AI 툴을 채용하고 있는 사람이 보여지고 있습니다. AI를 가장 자주 사용하는 것은 “비즈니스 및 재무”에 종사하는 사람들이며 응답자의 50 % 그런 다음 ‘제작 및 팀 리더십’과 ‘커뮤니티, 마케팅, 홍보’ 담당자가 각각 응답자의 40%였습니다. 했다.

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게임 개발의 일반 현장에 아직 도입이 침투하지 않은 이유는 무엇입니까? 그런데 “생성 AI에 대해 어떤 우려가 있습니까? 그것에 대처하기 위해 무엇을 할 수 있습니까?”라는 질문에 대답했습니다. 응답자 중 한 명입니다. 아마도 기술 사용에 대한 윤리적 우려를 넘어서는 가장 간단한 답변이 있었을 것입니다. 현실의 인간을 대신하는 것이 아니라 품질이 손상될 것입니다.”라고 이 관계자는 말했습니다.

개발자가 AI 도구에 관심이 없다면 왜 이렇게 많은 회사가 AI 도구를 홍보합니까?

GDC에 참가하는 개발자의 열정은 보다 광범위한 시장에서 생성 AI를 둘러싼 숨 막힐듯한 과대 홍보의 거의 뒤집힌 것입니다. 생각하겠습니다. 게임 업계가 존재하는 한 개발자는 이러한 문제를 해결하는 도구를 만들었습니다.

개발자는 AI 도구가 생산성과 창의성을 지원할 뿐이라고 생각하는 것 같습니다. 버그를 일으킬 수 있다고 생각합니다.”라고 응답자 중 한 명은 GDC에 말했습니다. “모델이 충분히 발전하면 이런 우려는 사라질 수 있지만, 나는 회의적입니다. [off] 한 번만 사용하는 스크립트와 같이 작은 것이 아닌 한 AI 코드를 피하십시오. “

“사람들은 결국 스스로 무언가를 만드는 것이 아니라 생성된 콘텐츠를 검토해야 한다. 그것은 우리 모두가 이 업계에 들어갈 목적이 아니다”라고 다른 사람은 썼다.

세 번째 응답자는 비디오 게임 시장이 “노력 없이 만든 프로젝트, 콘텐츠, 게임이 돈을 벌기 위해 세상에 나와” “과포화”될 수 있다고 경고하고 현재 독점적인 모바일 기본 플레이 무료 시장과 비교하여 iOS App Store 및 Google Play Store에서의 게재순위를 극대화하기 위해 항상 A/B 테스트를 실시하는 고속 팔로우 게임에 의해 제공됩니다.

이러한 태도는 개발자에 의한 생성 AI의 도입에 관한 다른 조사에 반하고 있습니다. 기술을 사용하고 있으며 개발자의 약 67%가 게임 개발에서 AI를 사용하는 데 “흥분하고 있다”고 보고했습니다.

무엇이 결과에이 차이를 가져올 수 있습니까? “A16z의 방법론은 불투명하기 때문에 단언하기는 어렵지만, 샘플링의 문제인 것은 거의 틀림없다”라고 Omdia 애널리스트의 리암·딘씨는 설명했다. 그렇게 하면, 응답하는 사람은 필연적으로 평균적인 개발자보다 AI에 훨씬 흥미를 갖게 됩니다.

그는 Game Developer Collective의 조사(Omdia가 Game Developer와 제휴하여 실시)에서는 게임 개발자의 35%가 생성 AI 툴의 사용을 보고하고 있는 것으로 판명되었다고 지적하고, 이 숫자는 State of the Industry 설문 조사의 데이터와 비슷한 숫자였습니다. 한 조사는 방법론이 크게 다르기 때문에 이와 유사한 결과를 얻을 수 있다는 사실은 데이터가 상당히 정확하다는 것을 나타내는 좋은 징후입니다.

데이터에 대해 어떻게 생각해도, 결국 가장 중요한 것은, 일반인이 생성 AI 툴을 사용해 즐겁고 성공하는 게임을 만드는 것에 저항을 느끼고 있는지 어떤지입니다. 아님을 보여줍니다.

문제는 언젠가 그렇게 될까 하는 것이다.

Game Developer, Omdia 및 Game Developers Conference는 Informa 산하의 형제 조직입니다.

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