20년 전, 오리지널 몬스터 헌터가 처음으로 플레이어에게 늘어나는 무기와 잊을 수 없는 몬스터를 소개했습니다. 하나로 세련되었습니다. 헤아릴 정도로 거대한 생물을 직전에 쓰러뜨리고, 동료의 헌터와 제휴해, 전원의 무기나 능력을 능숙하게 사용해 가장 무서운 적을 쓰러뜨리면, 각별한 만족감을 얻을 수 있습니다 합니다.
시리즈 20주년과 오는 2월 28일의 몬스터 헌터 와일드의 릴리스를 기념해, 2004년의 데뷔 이래, 시리즈가 PlayStation과 함께 어떻게 진화해 왔는지를 살펴봅시다.
몬스터 헌터 | PS2
가장 큰 거대한 기업은 종종 겸손한 시작부터 나타납니다. 2005년 3월에 유럽에서 출시되었습니다. 퀘스트 주도의 진행, 자원의 수집과 관리, 무기와 방어구의 작성, 그리고 성공하기 위해서는 전략, 계획, 인내력을 가지고 흉포한 몬스터에 접근하여 공격해야 합니다.
시리즈의 현재의 기준으로부터 하면, 「몬스터 헌터」는 무기의 종류가 7종류, 몬스터가 30종류(리오레우스등의 지금은 유명해진 생물을 많이 포함한다) 밖에 없고, 조금 장미로 보입니다만, 이 게임 퀘스트의 종류와 난이도에서 상당한 다양성을 제공했습니다. 멀티플레이어가 아직 참신했던 시절부터 그것을 중심으로 설계되었으며, 온라인에서만 플레이할 수 있는 특별한 이벤트 퀘스트도 제공하고 있었습니다.
『몬스터 헌터』는 일본에서 매우 호조로, 캡콤은 그 후속 후속 조치에 임하면서, 개량, 신기능, 몬스터의 증가, 보다 고난이도의 퀘스트를 갖춘 업그레이드판 「몬스터 헌터 G」를 릴리스 했다.
몬스터 헌터 도스 | PS2
몬스터 헌터의 진정한 속편은 PS2 시대의 후반이 되고 나서 등장하지만, 그것은 일본뿐이었습니다. 독특한 주야 및 계절 시스템, 방어구 업그레이드 추가, 기타 많은 작은 조정과 개선이 이루어졌습니다. 도스는 일본에서 따뜻하게 받아 들여져 PS2에서의 마지막 몬스터 헌터 게임이 되었습니다.
몬스터 헌터 프리덤 | PSP
「몬스터 헌터 도스」가 발매되기 전부터, 캡콤은 플레이어가 외출처에서도 사냥을 할 수 있도록 하고 싶었습니다. 일본에서는 몬스터 헌터 휴대용으로 알려진 몬스터 헌터 프리덤은, 일본에서는 2005년 12월에, 의 지역에서는 2006년 5월에 발매되었습니다. G」를 크게 베이스로 하고 있어, 새로운 몬스터(양갈루가의 등장을 포함한다)와 고레벨의 「G」랭크 퀘스트의 양쪽을 플레이어가 즐길 수 있게 되어 있습니다.
되돌아 보면 PSP가 몬스터 헌터에게 진정한 “홈”처럼 느껴진 이유는 쉽게 알 수 있습니다. 게임 플레이에 밴 브레이스처럼 딱 맞습니다.이어서 몬스터 헌터 프리덤 2가 릴리스되었습니다. 도스에서 힌트를 얻고, 무기의 레퍼토리를 확대하고 (사냥 휘파람이나 건란스 등의 시리즈의 정평 아이템을 무기고에 추가), 도스의 다양한 로케일을 재방문했습니다.
몬스터 헌터 자유의 단결 | PSP
「현상」은 바로, 「몬스터 헌터 프리덤」의 속편이 일본에서 얼마나 큰 것이 되었는지를 나타내는 말입니다. 전작의 성공을 더욱 발전시켜 몬스터 헌터를 유명한 게임으로 바꿨습니다. 「Freedom Unite」는 전세계에서 무려 380만부를 매상하게 됩니다만, 그 매출의 대부분은 일본으로부터의 것입니다.
Freedom 2를 기반으로 Freedom Unite는 핵심 경험에 많은 퀄리티 오브 라이프 개선을 제공하며, 더 많은 환경, 더 많은 몬스터, 추가 몬스터 행동 및 많은 새로운 고난이도 퀘스트 추가되었습니다. 이것은 솔로 플레이어가 전투를 돕기 위해 고양이과의 동료를 사용할 수있게함으로써 CPU 컨트롤의 헬퍼 캐릭터의 개념을 도입했습니다.이 기능은, 시리즈의 후의 게임으로 구축되게 됩니다.
몬스터 헌터 휴대용 3rd | PSP
2010년 말 PSP에서 발매된 ‘몬스터 헌터 휴대용 3rd’도 일본 한정의 ‘몬스터 헌터’ 타이틀이지만, 그래도 이 게임이 캡콤 사상 가장 빠른 팔린 게임 중 하나가 되는 것을 멈출 수 없었습니다. “Portable 3rd”는 PSP 을 최대한 활용해, 시스템상에서 가장 멋있는 비주얼을 몇개인가 선보여, 시리즈가 앞으로도 계속되는 고품질의 비주얼 디자인의 표준을 설정했습니다. 인기 몬스터, 진오우가가 첫 등장했습니다.
몬스터 헌터 월드 | PS4
몬스터 헌터에의 열광이 세계적으로 된 터닝 포인트가 있다면, 그것은 아마 2018년의 몬스터 헌터 월드일 것입니다. 의 놀라운 진화를 이루고, PS4를 사용하여 다양한 방법으로 원활한 사냥 체험을 만들어 냈습니다.
시리즈 초보자를 위한 튜토리얼과 게임 초기 경험이 개선되었을 뿐만 아니라, 대규모 사냥 환경(및 필요한 마이그레이션 로드 시간)을 구성하는 다양한 「존」이, 장대한 몬스터를 추적하기 위한 1 두 개의 큰 오픈 스페이스로 합리화되었습니다. 게임이 세계 동시 릴리스 되어, 전세계의 플레이어가 팀을 짜고, 함께 새로운 사냥 전략을 고안하는 스릴을 체험할 수 있게 되었습니다. 느껴졌습니다.
몬스터 헌터 월드는 세계적으로 매우 성공적인 것으로 밝혀졌고, 다음 해에는 확장판 아이스본이 출시되었으며, 지금까지의 몬스터 헌터 타이틀에서 볼 수 있던 추위 메커니즘의 일부가 재도입되었습니다. 『몬스터 헌터 월드』는 현재도 액티브한 플레이어 베이스를 유지하고 있습니다.
몬스터 헌터 라이즈 | PS5, PS4
『몬스터 헌터 라이즈』는 메인 몬스터의 마그나말로와 함께 2023년 초에 PS5와 PS4에 등장했습니다. “램페이지”배틀에서 특히 위험한 Apex 몬스터를 포함한 복수의 몬스터의 일제 공격으로부터 캄라의 마을을 지키는 헌터의 임무가 주어졌습니다.게다가, 몬스터를 사냥하고 포획하는 것뿐만 아니라, 와이번 라이딩 기능을 사용해, 실제로 단기간 거대 짐승을 정복할 수도 있습니다.
이미 대규모 모험은 썬 브레이크의 확장으로 더욱 커지고, 사냥꾼을 멀리 떨어진 왕국으로 데리고 가서 몇 가지 새로운 몬스터 (새로운 주요 야수 마르 제노 포함), 추가 사냥 장소 및 모든 무기의 수많은 새로운 기술을 추가했습니다.
몬스터 헌터 야생 | PS5
컬트적인 인기로부터 일본의 센세이션을 거쳐 세계적인 인기에 이르기까지의 몬스터 헌터의 진화는 상당한 길이며, 향후의 몬스터 헌터 와일드에의 기대는 이미 최고조에 이르고 있습니다. 부터, 시크릿이라고 불리는 새와 같은 놀이기구에 의해 가능해지는 새로운 능력까지, 플레이어가 고려해야 할 새로운 기능이 산만큼 있습니다.
작년의 클로즈드 베타에서는, 신구의 플레이어로부터 똑같이 많은 관심이 모였습니다. 아니 몬스터 헌터 와일드는 2 월 28 일에 출시됩니다.