Ted Price가 오랫동안 계획되어 매우 자연스러운 퇴직에 대한 견해를 제시했습니다. 로스 앤젤레스 지역의 끔찍한 화재 중에 직원과 Burbank Studio의 상태를 확인했습니다 나. 화재는 우리 주변의 공동체를 파괴했습니다. 우리는 영향을받는 모든 사람에게 최신 정보와 리소스를 제공하기 위해 Sony Interactive Entertainment와의 상호 지원 및 매일 커뮤니케이션에 계속 집중할 것입니다.

Ted가 불면증 게임에서 은퇴한다는 소식을 공유하는 것은 그가 생각한 것만 큼 감정적입니다. 우리 (Chad, Jen, Ryan)는 수년간 TED와 긴밀히 협력 해 왔습니다. 그는 단순한 리더가 아니라 오랜 친구입니다. 그리고 그것은 훌륭합니다. 테드는 여러 가지 이유로 외로울 것입니다.

Ted의 가장 큰 요점 중 하나는 주변 사람들의 성장을 촉진하는 능력입니다. Ted는 또한 옳은 일뿐만 아니라 어떻게하는지에 대한 궁극적 인 예를 보여주었습니다. 리더 및 스튜디오로서 게임과 행동에 대해.

Ted가 수십 년 동안 어떻게 활동적 이었는지 살펴보면, 우리는 Ted의 거대한 카누 크기의 신발을 밟는 데 어려움을 겪을 준비가되었습니다. 그러나 우리 중 누구도 “테드처럼”될 수 없으며 그렇게해서는 안됩니다. 우리는 우리 자신과 우리 자신의 리더십 스타일에 계속 충실해야합니다. 그러나 우리가 종종 “테드라면 어떻게 하시겠습니까?”라고 생각하는 것은 과장이 아닙니다. 우리의 개인 및 집단 결정 -제작 과정의 일환으로.

“당신은 누구입니까, 앞으로 무엇을 기대하고 있습니까?” 우리는 자신에 대한 자세한 내용과 공동 스튜디오를 담당하는 사람으로서 우리의 역할을 생각하는 방법을 공유하고 싶습니다.

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나는 PlayStation 2 시대의 스튜디오 마케팅 및 커뮤니케이션 분야에서 Insomniac의 경력을 시작했으며, 즉시 Inomniac의 첫 번째 커뮤니티 디렉터로 내 역할을 전했습니다. 몇 년 전, 나는 Insomniac의 선임 리더십 팀에 합류하여 프랜차이즈 전략 및 스튜디오 관계를 포함하여 스튜디오에서 몇 가지 역할을 수행했습니다. 그 역할에서 나는 소니 대화식 안팎의 팀과 협력했으며 게임의 창의적 통합을 포함하여 게임에 대해 어떻게 이야기 할 때와 협력했습니다. 최근에 저는 브랜드 및 리더십 전략을 담당했습니다. 다시 말해서, 의사 소통, 코칭 및 문화 발전을 통해, 우리는 불면증 자체와 게임이 불면증에서 우리의 신념과 행동에 따라 세상에 전달된다는 사실을 확인했습니다. 。

직장 이외에도 나는 거의 매일 밤 가족과 게임을합니다. 겨울 방학 동안, 우리는 Astro Bot과 Lego Horizo ​​Nadventure를 완성했습니다. 나는 또한 사이클링 (도로와 자갈)을 좋아합니다.

-Ryan Schneider, Insomniac Games 커뮤니티 스튜디오 디렉터

8 년 전, 저는 CFO 및 재무 관리자로 멋진 스튜디오에 합류했습니다. 그 이후로 우리 팀은 내 마음을 지원했습니다. 리더십 팀의 일원으로서 저는 모든 타이틀, 감독 프로젝트 계획, 생산 전략, 비즈니스 관리, 자원 계획 및 공동 개발 파트너십의 개발 팀을 직접 지원합니다. 세계 최고의 팀과 함께, 나는 첫날부터 12 경기를 운송 해 왔지만 앞으로 잊을 수없는 경험을하게되어 매우 기쁩니다.

Insomniac Games에 합류하기 전에 그는 금융 경영진으로서 글로벌 기술 및 엔터테인먼트 비즈니스 분야에서 전략 및 금융 리더십이었습니다.

저는 스튜디오와 커뮤니티를 개선하기 위해 혁신을 촉진하는 데 열정적입니다. 직장 이외의 저는 글렌 데일 (Glendale) 인근의 도서관을 지원하고 아이들과 함께 게임을하는 것을 좋아합니다. 휴가 기간 동안, 나는 Astro Bot에 몰입하고 Horizo ​​n Zero Dawn Remastered가 잊을 수없는 모험을 즐겼습니다.

– Insomniac Games, Jen Huang, 스튜디오 최고

어느 날 오후, 연구 목적으로 스파이로 드래곤의 사본을 받았습니다. 나는 세부 사항에 대한 매력과 관심에 매료되었습니다. 분명히, 이것은 게임의 최상위에서 팀의 작품이었고, 나는 그들의 비밀을 알고 싶었습니다.

나는 1998 년에 Insomniac에 합류했습니다. 그 이후로 저는 환경 예술가, 미술 감독, Darlam Studio Studio Director 및 2017 년 크리에이티브 매니저로 5 세대 PlayStation에 기여하게되어 영광입니다. 고급 리더로서 저는 모든 타이틀의 창의적, 스토리 및 연구 팀을 지원하고 Insomniac의 독특한 비전과 고급 정교함으로 게임을 지원합니다.

그래서 어떤 비밀을 배웠습니까? 마법은 주로 재능있는 사람들이 아이디어를 구축하면서 서로의 기술을 발전시키기 위해 서로 도전 할 때 발생합니다. 나의 새로운 역할에서, 나는 Ryan과 Jen과 함께 불면증의 창조적 인 협업 전통을 계속하게되어 기쁩니다.

-Chad Dezern, Insomniac Games Common Studio Director

우리의 일반적인 의도는 향후 수십 년 동안 성공할 수 있도록 전략적 진화를 유지하여 30 년 이상 불면증을 유지하는 것입니다.

우리는 투명성과 협력을 중심으로 구축 된 Studio Culture의 우선 순위를 계속 유지할 것입니다. 우리는 직원들이 경력에서 최선을 다할 수있는 직장을 목표로하고 있습니다.

이것은 플레이어와 팬에게 무엇을 의미합니까? 이것은 사람들의 삶에 긍정적이고 영구적 인 영향을 미치는 스튜디오의 비전과 일치합니다.

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이것은 큰 소식이며 나는 그것이 많이 흡수되어야한다는 것을 알고 있습니다. Ted는 업계의 전설이며, Spira The Dragon, Ratchet & Crank 및 Resistance : Fall of Man. 뒤로 경기. 그는 모든 세대의 PlayStation 콘솔과 다른 많은 것들에 대해 우리를 안내했습니다.

TED는 또한 업계에서 가장 성공적인 스튜디오 리더 중 하나로 Insomniac의 기초를 설립했습니다. Insomniac이 미래에 번영하는 데 도움이 될 수 있는지 여부는 우리에게 달려 있습니다. TED의지도와 리더십 덕분에 우리의 준비가 완료되었습니다.

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