지난 몇 년 동안, 우리는 웹 게임 출판물 분야에서 장벽을 제거하기 위해 전 세계의 개발자 및 플랫폼과 협력 해 왔습니다. 이 여정을 통해 우리 팀은 많은 것을 배웠습니다. 이러한 결과 중 일부를 공유 하고이 하이라이트를 일련의 기사로 구성하고 싶습니다. 웹 게임의 배포, 수익 창출 및 생산에 대해 이야기하겠습니다.

이 첫 번째 게시물에서는 HTML5 게임과 판매 위치를 설명하고 싶습니다. 이것은이 복잡한 문제에 대한 첫 번째 견해이며, 이것이 유용하다면 나머지 시리즈를 최신 상태로 유지할 것입니다.

따라서 이상적으로는 여러 게임이 있으며 모두 하나의 플랫폼에서 호스팅됩니다. 어쩌면 일부 플랫폼. 일반적으로 개발자와 대화 할 때 특정 호스팅 서비스를 선택하는 이유입니다.

  • 유기 트래픽 -이 플랫폼에는 많은 사용자가 있습니다. 그들은 우리 게임을 발견하고 그것에 많은 시간을 보냅니다.

  • 많은 가시성 – 우리 플랫폼의 독특한 포지셔닝에 감사드립니다. 우리는 게임에서 여분의 시선을 얻고 있습니다!

  • 마케팅 수수료가 없습니다. 나는 마케팅에 돈을 쓰지 않습니다. 이것은 모바일 상점과 과다 흡수 시대에 미쳤다. 솔직히 꿈입니다.

  • 수익 창출 – 우리는 여기서 지금 돈을 벌고 있습니다.

  • 쉬운 – 한 달 안에 초음파 게임을 만들고 즉시 얻을 수 있습니다.

  • 웹 – 플랫폼을 사용하는 사람은 누구나 모든 장치에서 즉시 재생을 시작할 수 있습니다.

  • 지역 제한이 없습니다. 여기에는 질문이 없습니다. 그것은 내가 사는 곳에서 작동합니다.

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좋아, 그래서 이것은 모두 괜찮고 댄디이지만 질문은 여전히 ​​존재합니다. 모든 게임으로 무엇을해야합니까? 계속해서 그들을 영원히 조작할까요? 글쎄, 항상 몇 가지 도전이 있습니다. 여기에 몇 가지가 있습니다.

  • 긴 꼬리는 길지 않습니다.

내려갈 방법이 없습니다. 우리는 이것을 어려운 방법으로 배웠습니다. 대부분의 개발 그래프 (보여주기를 매우 꺼려)는 거의 이와 같이 보입니다. 스파이크와 늦은 죽음.

  • 어려운 중재와 경쟁

선택한 플랫폼에서 새로운 게임을 게시하는 것은 점점 더 어려워지고 있습니다. 요구 사항과 한계의 성장은 주로 경쟁의 성장으로 인해 발생합니다. 더 많은 게임이 매일 플랫폼에 업로드되며 게임이 좁아집니다.

“글쎄, 나는 단지 새로운 게임을 만들겠다. 나는이 새로운 게임을 계속 만들고, 파도를 잡고, 계속 이용할 것이다.” 그러나 새로운 게임을 만드는 데는 시간과 돈이 필요합니다. 혼자 일하더라도 여전히 시간이 걸리고 아이디어가 효과가 있다는 보장은 없습니다.

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네 번째 이유는 무슨 일이 일어날 지 모르기 때문입니다. 당신은 그렇지 않습니다. 모든 계란을 한 바구니에 넣고 최선을 다하기를 바라고있는 대신 새로운 장소에서 더 많은 돈을 벌지 말고 다각화를 시도하십시오.

요약합시다. 영어로 현지화 된 많은 게임이 있으며 웹에서 작업 할 수 있습니다. 당신은 그들이 유익하다는 것을 알고, 충분한 보존 및 광고 견해가 있다는 것을 알고 있으며, 사람들이 그들과 같은 사람들을 알고 있습니다. 다음 질문이 있습니다. 무엇을 게시 할 수 있습니까?

어디에서 게시 할 수 있습니까?

나는 당신이 웹을위한 게임을 구축하도록 설득하지 않을 것입니다. 그러나 게시 할 내용을 파악하는 것이 좋은 생각이라고 생각되면 사용할 숫자를 제공하고 싶습니다.

개발 시간 : 1-3 개월. 테스트 포함.

비용 : $ 10,000 미만.

경쟁 : Monkey Mart (300m 플레이), Level Devil (83m 플레이), Stickman Hook (574m Play), 지하철 서퍼 (1B 플레이).

마지막 숫자는 Poki 대표가 끔찍한 커뮤니티에 준 프레젠테이션에서 가져 왔습니다. 예, 지하철 서퍼가 있지만 목록의 다른 게임은 훨씬 작습니다. 그들은 좋은 품질을 가지고 있으므로 자라면서 기억하십시오 – 따라 잡으십시오.

어디에서 게시 할 수 있습니까?

웹 게임 배포 시장은 역 피라미드라고 생각합니다.

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  • Poki 및 Crazy Games와 같은 플랫폼이 포함 된 최고의 계층이 있습니다. Poki는 약 3 천만 명의 활성 사용자 (MAU)를 보유하고 있습니다. 이것은 전통적으로 플랫폼의 일반적인 시청률을 계산하는 데 사용 된 메트릭입니다. Poki의 7 천억 개의 게임 플레이/월. Crazy Games는 30 개의 Mau와 유사하며 매월 3 억 개의 게임이 진행됩니다.

  • 중간 단계는 다른 모든 유형의 플랫폼입니다. 여기에는 Y8, Kongregate, Newgrounds 등이 포함됩니다.

  • 그리고 Gamemonetize, Gamepix 및 Game Streaming과 같은 애그리 게이터가 있습니다. 예를 들어, Gamedpotribution에는 플랫폼에 2000 개가 넘는 웹 게시자가 있습니다.

그러나 이것은 빙산의 일각 일뿐입니다. 이 역 피라미드는 웹 게임 시장에 대해 생각하기를 원하는 것이기 때문에 해당 플랫폼에서 움직이지 않습니다. 실제로, 그 절정 아래에는 수년간 보이지 않는 웹 게임의 다른 공간이 있습니다.

다시 말하지만, 그것을 분해하는 데 잠시 시간이 걸립니다.

먼저 웹 사이트가 있습니다. 아래의 Statista 그래프를 살펴보십시오. 2021 년에는 1888 억 개의 웹 사이트가 출시되었습니다. 이 모든 웹 사이트는 출시 및 사망했으며 많은 웹 사이트가 성장하고 성숙하며 천천히 영향을 줄이고 있습니다. 그들의 여정의 마지막 부분은 우리가 가장 관심이있는 것입니다!

회사가 웹 사이트의 수명이 끝났다는 것을 이해한다면 사용자 기반을 활성화하는 방법을 찾아야합니다. 게임으로 바꾸는 또 다른 이유 – 광고를 표시하는 새로운 방법을 찾아야합니다. 게임은 종종이를위한 완벽한 매체가되어 사용자를 유치하고 ROAS (광고 지출) 수익을 늘립니다. 이것은 작은 웹 사이트뿐만 아니라 New York Times와 같은 더 큰 미디어 플랫폼의 전략의 일부가되었습니다.

소셜 미디어 플랫폼, 채팅 플랫폼, 스트리밍 플랫폼 -이 모든 공간은 게임을 사용합니다! Discord에는 게임이 있고 Viber에는 게임이 있으며 LinkedIn도 게임이 있습니다. HTML5 덕분에 가능합니다. 이 콘텐츠를 온라인 서비스에 통합하는 간단한 방법도 있습니다. Wikipedia와 같은 장소조차도 게임 장소를 찾을 수 있습니다.

모바일 스토어에 대한 메모

이러한 인기있는 플랫폼 외에도 Chrome Web Store와 같은 웹 앱 스토어도있어 게임을 직접 배포 할 수 있습니다. 이를 위해 전자 제품과 같은 포장 도구를 사용할 수 있습니다. App Store 또는 Google Play와 같은 모바일 스토어로 이동할 수도 있습니다. 현재 Google Play에는 250,068 개의 모바일 게임이 있으며 대규모 게시자는 깊은 포켓으로 최고 수준의 총을 돕고 있습니다.

이것은 당신을위한 수학입니다. 모바일에 게시하는 경우 예산의 25% 이상을 마케팅에 투자해야합니다. 또한 수익 당 15-30%의 서비스 수수료를 지불합니다. 출판사에 가입하기로 선택한 경우 70%가 게시자의 주머니로 이동하는 30/70 스플릿을 준비하십시오. 많은 개발자들에게 이런 종류의 지출은 완전히 불가능합니다.

이를 염두에두고 근본적인 기회는 인기있는 것 같습니다. 전 세계 수십억 개의 웹 사이트와의 단순한 완벽한 통합으로 왜 우리는 선택한 플랫폼으로 계속 제한하고 배포를 다각화하지 않습니까?

방해가되지 않습니다. 웹에서 그 달콤한 새로운 청중에게 어떻게 도달합니까?

자체 출판 도전

종이에서 쉬워야합니다. 당신은 포키와 함께 미친 게임에 가고, 그들은 당신의 게임을 승인하고 당신은 혜택을받을 것입니다. 그러나 실무자들은 그들이 거의 즉시 거부에 부딪 칠 것이라는 것을 알게 될 것입니다. 그렇지 않으면 당신을 무시하고 돌아 오지 않을 것입니다. 이것은 주로 품질 문제로 인해 발생합니다.

이 플랫폼의 중재는 일반적으로 기술 호환성과 IP 호환의 두 가지 수준에서 수행됩니다.

일반적으로 기술 요구 사항은 상당히 엄격하며 저장 시스템, 플레이어 진행, 광고 수익 창출 (배너, 간극, 보상), 게임 내 구매, 소셜 기능 (공유, 친구 초대, 즐겨 찾기에 추가), 리더 보드, 언어 및 장치 정보, 원격 구성 등과 같은 중요한 기능이 필요합니다.

IP 호환성은 게임에있는 모든 컨텐츠에 대한 개요입니다. 플랫폼은 합법적 인 소유자의 IP 권리를 위반하는 콘텐츠가 없도록해야합니다. 이것은 특히 독창적 인 콘텐츠가없는 타이틀의 경우 매우 제한적입니다.

하나의 플랫폼에서 중재 프로세스를 거치더라도 경쟁 업체를 위해 크고 작은 경쟁 업체를 위해해야합니다. 더 많이 갈수록 요구 사항이 낮아 지지만 프로젝트가 돈을 벌 수있는 위험이 높아집니다.

기회를 놓치지 마세요

이러한 과제를 어떻게 해결하든 상관없이, 나는 당신이 그렇게하는 것이 좋습니다. 주된 이유는 더 오래 기다릴수록 더 많은 기회를 놓칠 수 있기 때문입니다. 오늘날 웹 게임이 진행되는 방법은 새로운 시장의 관문이자 업계를위한 놀라운 새로운 모험이 될 수 있습니다.

그것을하는 방법 – 그것은 또 다른 질문입니다. 지금까지 세 가지 옵션이 있습니다.

  • 당신은 직접 할 수 있습니다. 다른 직원을 얻거나 모든 플랫폼을 공격하고 모든 상점이나 어 그리 게이터를보고 직접 도착하려고하는 직원이됩니다. 시간이 걸리지 만 많이 배울 것입니다.

  • 발행자. 출판사는 비싸고 많은 돈으로 잃을 것이지만, 그들이 가서 데리러 가면, 당신은 당신의 게임이 그만한 가치가 있다는 것을 확실히 알게 될 것입니다. 그리고 당신은 돈을 벌 것입니다. 그러나 게시자는 아마도 70%를 초과 할 것입니다.

  • 게임 분포 및 수익 창출 플랫폼. 새롭고 효율적인 도구는 광대 한 조각난 시장에서 운영하는 데 필수적입니다. Playgama.com은 이런 종류의 비전을 제공합니다. 이 제품은 전체 웹을 연결하고 전 세계에서 게임 및 비 게임을 모두 할 수있는 가장 넓은 유통 업체 및 플랫폼 (수천 개) 네트워크의 관문 역할을하는 통합 플랫폼입니다. 나는 이것이 미래라고 믿고 곧 올 것이다.

엔터테인먼트를 소비하는 방식으로 새로운 단계를 입력하십시오. 이 새로운 단계는 우리가 게임에 액세스하는 방법뿐만 아니라 게임에 수익을 창출하고 배포하는 방법을 혼란스럽게합니다. 우리는 게임 개발자와 출판사에게 기회가 크게 폭발적으로 바뀌고 있습니다. 파이는 당신이 생각하는 것보다 큽니다!

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