Monster Hunter Wilds는 2 월 28 일에 출시 된 이후 1,100 만 장을 판매했으며 Capcom은 지난 분기에 순 매출을 늘 렸습니다.

2025 년 3 월 31 일 종료 된 12 개월 회계 보고서에서 언급 한 바와 같이, 순 매출은 전년 대비 11.3% 증가한 1,15 억 1 천만 엔 (1,150 억 달러)과 순이익은 전년 대비 11.7% 증가한 445 억 엔 (3 억 2,800 만 달러)으로 증가했습니다.

Capcom은 2024 년 12 월 31 일에 끝나는 9 개월을 포함한 이전 재정 보고서에서 Monster Hunter Wiles의 출시가 해당 회계 연도 목표를 달성 할 수있을 것이라고 예측했습니다. 게임 출시를 위해, 이전 출품작, Monster Hunter World : Iceborne과 Monster Hunter Rise는 누적 시리즈 판매가 전 세계적으로 1 억 대를 초과하면서 판매가 증가했습니다 (각각 1,520 만 및 9 억 9,800 만).

“이러한 노력은 회계 연도에 5 억 8,700 만 대를 검토하여 전년 대비 4 억 8,800 만 대를 초과했다고 밝혔다. 후자에는 작년에 276 백만 대를 판매 한 2023 Respone 4 Resume Reseme Evil 4 리메이크와 같은 최근의 프리미엄 게임이 포함되어 있습니다.

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“또한 디지털 판매 전략을 홍보하려는 회사의 노력으로 카탈로그 타이틀 판매량은 전년도에 3,629 백만 대에서 3,690 만 대 높았습니다. 그 결과 회사는 227 개 국가와 영토에서 248 개의 타이틀을 판매하여 브랜드 가치를 높이는 데 기여했습니다.

2025 년 3 월 31 일 현재, Capcom의 상위 5 개 프랜차이즈는 레지던트 이블 (1,700 만 대), 몬스터 헌터 (1 억 2 천만 대), 스트리트 파이터 (5,600 만 대), 메가 맨 (4,300 만 대) 및 데블 메이 크라이 (3,300 만 대)입니다.

앞으로 회사는 5 월에 Capcom Fighting Collection 2와 Onimusha 2 Remaster의 출시에 중점을 둘 것입니다. 우리는 또한 6 월에 Nintendo Switch 2 Goddess Street Fighter 6과 Kunitsu-Gami Pass의 카탈로그 푸시 판매를 언급했습니다.

라이브 서비스 노력이 완화되는 동안 프리미엄 게임은 계속 보상을받을 것입니다.

Capcom은 서비스 모델로 프리미엄 게임에 계속 베팅하고 있습니다. 이 회사는 여전히 아케이드 머신, 영화 및 텔레비전 적응 및 e 스포츠로 구동되는 기둥 중 하나 인 트랜스 미디어 푸시를 보유하고 있지만 일부 게임은 여전히 ​​마음에 있습니다.

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회사는 명확한 위험이 관련되어 있다는 사실에 대해 보컬입니다. Monster Hunter Wilds는 약 5-6 년의 개발이 걸렸으며이를 지원하는 데 몇 가지 열쇠가 있습니다. 여기에는 Resident Evil 시리즈뿐만 아니라 Dragon ‘s Dogma 2, Street Fighter 6 및 Devil May Cry 5에 사용되는 Capcom의 독점 엔진도 포함됩니다.

또한 팀간에 특정 개방형 의사 소통을 설정하는 것도 중요합니다. Wilds의 수석 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto는“우리 팀은 다양한 타이틀에서도 긴밀히 협력하고 있습니다. “우리는 아이디어, 발견 및 기술을 서로 공유 할 수 있습니다.”

Monster Hunter 프랜차이즈의 인기가 지속적으로 증가함에 따라 2018 년에 세계를 주도했습니다. 글로벌 관심과 대규모 청중은 이제 Capcom이 프랜차이즈를 취할 새로운 정보를 얻었습니다.

Tsujimoto는 2024 년 여름 Game Fest의 인터뷰에서 “처음부터 우리는 세계적인 사고 방식으로 몬스터 헌터 월드에 접근했습니다.”라고 말했습니다. “그 시점에서, 우리는 일본에서 출시하고 다른 영토를 쫓아 내면서 사물에 접근했습니다. 그러나 세계적으로 몬스터의 첫 번째 동시 발표를 의미했기 때문에 세계적으로 시리즈는 다른 캡콤 멤버들에게 시리즈를 개방 할 수 있었기 때문입니다. 방향 시리즈가 앞으로 나아갔습니다. “

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회사에 대한 초점은 보상이지만, 라이브 서비스 게임에 대한 노력은 레지던트 이블 렉스리스 베르 베르 베르 베르 베르 베르 베르 베르 베르 베르 베르 베르 베일만큼 성공하지 못했습니다. Capcom은 같은 해 3 월 3 일에 게임과 모든 DLC를 판매 한 후 2024 년 6 월 29 일에 사수 서버를 종료했습니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은이 게임이 출시 이후의 기대를 “훨씬 뛰어 넘었다”고 말했지만 최신 재무 보고서는 라이브 서비스 계획을 언급하지 않습니다.

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